Geri

Oyun Lokalizasyonu Atölyesi

4,000.00

-
+

Eğitim günleri:

5 Kasım 2026 Perşembe: 20.00
12 Kasım 2026 Perşembe: 20.00
19 Kasım 2026 Perşembe: 20.00
26 Kasım 2026 Perşembe: 20.00

Oyun Lokalizasyonu Eğitimi

Bir oyunun farklı bir dilde oynanabilir hâle gelmesi yalnızca diyalogların çevrilmesiyle mümkün değildir. Menülerden görev metinlerine, karakter konuşmalarından eşya açıklamalarına ve sistem mesajlarına kadar oyundaki her metin türü farklı bir işlev taşır. Yapılan çeviri kararları ise yalnızca metni değil, oyuncunun hikâyeyi nasıl takip ettiğini ve oyun dünyasıyla nasıl ilişki kurduğunu da etkiler.

Oyun lokalizasyonu; dilsel aktarımın yanı sıra oyuncu deneyimini, kültürel uyarlamayı, anlatı bütünlüğünü, teknik kısıtları ve kalite kontrol süreçlerini birlikte değerlendirmeyi gerektirir.

Bu eğitimde oyun lokalizasyonunun temel çalışma alanlarını, oyunlarda karşılaşılan metin türlerini, lokalizasyon sürecindeki dilsel ve teknik kararları ve kalite kontrol yaklaşımını detaylı bir çerçevede ele alacağız. Örnek oyun metinleri üzerinden farklı çeviri seçeneklerini inceleyecek ve alınan kararların oyuncu deneyimi üzerindeki etkisini tartışacağız.

Bu eğitimde neler var?

Eğitim, dört dersten oluşmaktadır.

1. Ders: Oyun Lokalizasyonu Dünyasına Giriş

İlk derste oyun lokalizasyonunun kapsamını ve diğer lokalizasyon alanlarından ayrılan yönlerini ele alacağız. Bir oyunun lokalizasyon sürecinde hangi aşamalardan geçtiğini, çevirmenin bu süreçte nasıl konumlandığını ve farklı oyun türlerinin lokalizasyon kararlarını nasıl etkileyebildiğini inceleyeceğiz.

Ele alınacak konular:

  • Oyun lokalizasyonunun kapsamı
  • Çeviri ve oyun lokalizasyonu arasındaki farklar
  • Temel lokalizasyon iş akışı
  • Lokalizasyon sürecindeki roller
  • Oyun türü, hedef oyuncu ve platformun çeviri kararlarına etkisi
  • Oyunlardan lokalizasyon örnekleri

2. Ders: Oyun Metinleri, Anlatı ve Oyuncu Deneyimi

İkinci derste oyunlarda karşılaşılan farklı metin türlerine odaklanacağız. Arayüz metinleri, diyaloglar, görevler, karakter ve eşya açıklamaları gibi içeriklerin işlevlerini karşılaştırarak her metin türünde hangi unsurların gözetilmesi gerektiğini değerlendireceğiz.

Ele alınacak konular:

  • Oyunlarda karşılaşılan temel metin türleri
  • Karakter dili, ton ve anlatı bütünlüğü
  • Diyalog ve görev metinlerinin lokalizasyonu
  • Arayüz, menü ve sistem mesajları
  • Dünya kurma ve terminoloji tutarlılığı
  • Kültürel uyarlama kararları
  • Oyuncu deneyimini destekleyen çeviri tercihleri

3. Ders: Oyun Lokalizasyonunun Teknik Yapısı

Üçüncü derste oyun metinlerinin teknik bir yapı içinde nasıl işlendiğini genel hatlarıyla inceleyeceğiz. Çevirmenin karşılaşabileceği değişkenler, etiketler, karakter sınırları ve bağlam eksikliği gibi unsurların çeviri sürecine etkisini örnekler üzerinden ele alacağız.

Ele alınacak konular:

  • Oyun metinlerinin teknik yapısı
  • Çevrilebilir ve çevrilmemesi gereken alanlar
  • Değişkenler, yer tutucular ve etiketler
  • Karakter ve alan sınırlamaları
  • Bağlam bilgisiyle çalışma
  • Terim listeleri ve stil rehberleri
  • Teknik yapıyı koruyarak çeviri yapma

4. Ders: Kalite Kontrol ve Örnek Metin İncelemeleri

Son derste önceki derslerde ele alınan dilsel ve teknik unsurları bir araya getireceğiz. Oyun lokalizasyonunda sık karşılaşılan sorunları inceleyecek, örnek metinlerdeki çeviri kararlarını değerlendirecek ve farklı çözümlerin nasıl gerekçelendirilebileceğini tartışacağız.

Ele alınacak konular:

  • Oyun lokalizasyonunda kalite kontrol
  • Dilsel ve işlevsel hata türleri
  • Terminoloji ve karakter sesi tutarlılığı
  • Arayüz ve bağlam kaynaklı sorunlar
  • Örnek oyun metinlerinin incelenmesi
  • Çeviri kararlarının değerlendirilmesi ve gerekçelendirilmesi

Kimler katılabilir?

Bu eğitim;

  • Oyun lokalizasyonu alanını tanımak isteyen,
  • Oyun metinlerinin çeviri sürecinde nasıl ele alındığını merak eden,
  • Lokalizasyon alanındaki çalışma alanlarını genişletmek isteyen,
  • Oyun lokalizasyonunda karşılaşılan temel teknik yapıları öğrenmek isteyen,
  • Örnek metinler üzerinden çeviri kararlarını değerlendirmek isteyen çevirmenler, çeviri öğrencileri ve mezunları

için uygundur.

Eğitim dili İngilizce olacaktır.

Eğitim sonunda ne kazanacaksınız?

Bu eğitimin sonunda;

  • Oyun lokalizasyonunun kapsamını ve temel iş akışını açıklayabilecek,
  • Oyunlarda karşılaşılan metin türlerini işlevlerine göre ayırt edebilecek,
  • Çeviri kararlarını anlatı, karakter dili ve oyuncu deneyimi açısından değerlendirebilecek,
  • Kültürel uyarlama gerektiren unsurları belirleyebilecek,
  • Değişken, yer tutucu, etiket ve karakter sınırı gibi teknik unsurları tanıyabilecek,
  • Terminoloji ve stil tutarlılığını gözetebilecek,
  • Oyun metinlerindeki temel dilsel ve işlevsel sorunları tespit edebilecek,
  • Çeviri tercihlerini bağlama ve metnin oyun içindeki işlevine göre gerekçelendirebileceksiniz.

Eğitim detayları

Eğitmen: Cansu Franko
Eğitim başlangıç tarihi: 5 Kasım 2026 Perşembe
Ders günü: Perşembe
Ders saati: 20.00
Toplam ders: 4
Eğitim şekli: Online / Google Meet
Eğitim dili: İngilizce
1 ay kayıttan erişim imkanı
Gerekli katılım şartlarını gerçekleştiren öğrencilerimize uluslararası doğrulanabilir ve izlenebilir katılım sertifikası ve sertifikayı doğrulamak için isme özel hazırlanan kart ücretsiz olarak verilecektir.

Değerlendirmeler

Henüz değerlendirme yapılmadı.

“Oyun Lokalizasyonu Atölyesi” için yorum yapan ilk kişi siz olun

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir